Производительность WebGL-приложений
Производительность фронтенда

Доклад принят в Программу конференции
Яндекс

Работает фронтенд-разработчиком в команде Яндекс.Карт 4 года. Сделал движок Яндекс.Панорам для веба на Canvas и WebGL.

Производительность WebGL-приложений / Дмитренко Кирилл (Яндекс) from Ontico

Тезисы

WebGL многими воспринимается как API для "быстрого" рисования. Но на практике нередко случается, что решение на WebGL выходит медленным, иногда даже медленнее решений на других API.

В этом докладе мы попробуем взглянуть на проблемы производительности, встречающиеся в работе с WebGL, и их решения на примере движка Панорам Яндекс.Карт.

Другие доклады секции
Производительность фронтенда

AT Consulting (http://www.at-consulting.ru)
Google