Альтернативные технологии рендеринга контента: SVG, Canvas, WebGL Производительность фронтенда
Специалист в области компьютерной графики и оптимизации быстродействия. Наблюдатель в W3C WebGPU working group с 2017 года. Разрабатывает самый дорогой в мире WebGL-проект, участвовал в разработке операционной системы на JS и WebGL для Liberty Global. Ведет воркшоп http://challengingnative.com. Организатор конференций React Summit, JSNation, React Day Berlin.
Тезисы
DOM + CSS - прекрасная абстракция, облегчающая разработку UI, однако она не лишена недостатков. В то же время мы знаем, что в браузере есть альтернативные технологии отображения контента: SVG, Canvas и WebGL. Этот доклад о специфике применения и супер-силах каждой из них.