Highload++ 2017 завершён!

Профессиональная конференция разработчиков высоконагруженных систем

СКОЛКОВО, Москва 7 и 8 ноября

11-я ежегодная конференция для разработчиков highload-систем, которая соберет   2 700 участников из разных регионов России и мира. Мероприятие направлено на обмен знаниями о технологиях, позволяющих одновременно обслуживать многие тысячи и миллионы пользователей.

Программа охватывает такие аспекты веб-разработок, как архитектуры крупных проектов, базы данных и системы хранения, системное администрирование, нагрузочное тестирование, эксплуатация крупных проектов и другие направления, связанные с высоконагруженными системами.

Игра в ментора: решаем квесты подопечных от плохого кода до выгорания
Менторство и развитие

Доклад отклонён
KTS

Лид фронтенд-разработки и партнер в отделе рекламных спецпроектов компании KTS. Более 5 лет специализируюсь на разработке проектов с нестандартными игровыми механиками и сложными анимациями. Развиваю внутренние инструменты, настраиваю процессы в команде из 13 фронтендеров, менторю младших разработчиков.

Тезисы

Менторство может пугать не только тех, кому предстоит стать ментором, но и тех, кто уже им стал. Очень часто наставнику недостаточно просто делиться своим опытом в компании. Есть множество сложностей, при столкновении с которыми ментору может показаться, что он в тупике и просто не знает, как помочь своему подопечному.

Опираясь на систему наставничества и опыт сотрудников нашей компании, расскажу о том, как решать конкретные проблемы в работе с менти - плохой код, непопадание в оценки, сложности в коммуникации с командой и т.д. Посмотрим на менторство с точки зрения наставника, как главного героя игры, и разберем разные категории “квестов”, которые подопечные могут “подкидывать” своему ментору.

Коммуникация
,
Управление командой
,
Управление разработкой
,
Менторинг

Другие доклады секции
Менторство и развитие

Rambler's Top100